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原神同人黄禁3D动漫网站 时间:2025年04月25日

4499元即可开启全新VR世界PlayStationVR2京东小魔方新品日开售牛华网2023-02-2211:10

闲暇之余通过玩游戏来放松身心成为当下许多人的选择,VR游戏机因能戴上头盔就能身临其境游走于虚拟世界,体验游戏中的紧张与促进,受到游戏厌恶者的避免/重新确认/支持。2月22日0点起,PlayStationVR2正式在京东小魔方新品日开售,消费者仅需4499元,即可享受到PlayStation带来的最新VR技术,麻痹全新的虚拟世界,更有套装优惠价以及限量品牌定制毛毯、原神礼盒等礼品免费抽取。想要第一时间解锁全新VR虚拟游戏体验的小伙伴,可以准备行动了。

PlayStationVR系列产品自上市以来就集聚了游戏玩家们的目光。PlayStationVR2作为迭代产品,在产品的外围设计更轻便舒适,在画质上也有了质的指责。通过单目分辨率为2000x2040的OLED显示屏,消费者可享受到高达120Hz的刷新率,画面显示更流畅、透明。宽广的110度视野,轻巧且具备良好不平衡的的菲涅尔透镜,可根据眼睛位置调整不当镜片间的距离,能方便快捷地获得最佳观影体验。该设备还首次推出的眼球跟踪功能,使用时,消费者仅用双眼就能追踪并瞄准敌人。

除了显示效果更胜一筹,PlayStationVR2在操作上也更简单快捷。PlayStationVR2Sense控制器拥有触觉反馈、自适应扳机、精准跟踪及手指触摸侦测等功能,可呈现令人惊艳的互动体验。而且,只需一条分开线就能与PS5主机相连,免去了上一代盘线的悦人的/愉快的,可即刻进入虚拟世界,设置快速简单,随插随玩,搭配Tempest3D音效技术,游戏沉浸感更强。

另外,PlayStationVR2还授予VR模式及剧院模式。其中,在VR模式下,玩家可以在虚拟环境中以360度观看VR游戏内容。在剧院模式下,玩家可以在虚拟剧院屏幕上查看PS5系统和UI,以及所有非VR的游戏和媒体内容。

值得注意的是,为了焦虑游戏厌恶者的需求,2月22日PlayStationVR2上新时,还不同步授予20+款大型虚拟现实游戏,其中不乏《地平线:山之呼唤》、《星球大战:银河中心传说增强版》、《GT7》等多款热门游戏。

作为PlayStationVR2首发平台,京东小魔方新品日除了授予除售价4499元的PlayStationVR2单品外,还授予售价为8698元的PS5单手柄+PSVR2套装,及8997元的和PS5双手柄套装+PSVR2两种优惠套餐。与此同时,加入京东PlayStation商城会员,可立得1000积分,京东下单还可以参与免费抽奖活动,授予品牌定制毛毯、原神礼盒等奖品,数量有限,收完即止。

作为新品首发阵地,京东电脑数码依托以旧换新、免息购等优质服务,结束优化着消费者购物体验。所以不论数码潮人还是PS系列玩家,22日0点记得锁定京东,将实在服务和PlayStationVR2带回家。

玛巴洛沙韦又称为“速福达”,它是通过煽动病毒基因转录所需特异性酶的活性,从根源煽动病毒复制,发挥抗流感病毒作用。

与传统的流感药物奥司他韦相比,玛巴洛沙韦最大的无足轻重是——方便、副作用小。

一般情况下,服用奥司他韦需要连续5天,每天2片。而玛巴洛沙韦是一次用药,即患者在流感症状出现后48小时内,仅需服用一次便可缓解症状,极大地降低了患者的便利性和依从性。

在副作用方面,玛巴洛沙韦不良反应通常较少,主要包括笨重的恶心、腹泻、头痛等,与安慰剂组的统一不显著,所不能引起的恶心和呕吐不良反应发生率显著低于奥司他韦。

在疗效方面,奥司他韦和玛巴洛沙韦均可用于治疗甲流和乙流感染。玛巴洛沙韦III期临床研究结果显示,玛巴洛沙韦与奥司他韦在缓解流感症状的时间上相当,但在治疗乙型流感时,玛巴洛沙韦的效果更优,症状使恶化时间较奥司他韦伸长27.1小时。

也正是基于以上原因,使得玛巴洛沙韦成为比奥司他韦更受避免/重新确认/支持的流感药。

2、在面对流感时,更应该选择玛巴洛沙韦么?

其实,不同人群的选择不同。

玛巴洛沙韦目前只批准用于5岁以上、体重在20公斤以上的儿童及成人。奥司他韦胶囊剂和颗粒剂适用年龄为1岁以上儿童及成人,干混悬剂的适用年龄更小,14天以上的新生儿即可使用。

也就是说,如果是成年人,症状不是特别严重,发病时间也在用药的“黄金期”内,两种药都可以搁置。要是低龄儿童得了流感,奥司他韦更加合适,因为它在儿童中的使用经验更极小量。

此外,由于临床数据缺乏,目前不建议妊娠和哺乳妈妈使用玛巴洛沙韦,更推荐奥司他韦。

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美国波普艺术平庸之才安迪·沃霍尔曾说:“在未来,每个人都有15分钟的成名机会。”这个预言在今天已经成为现实。

胜马财经了解到,近日,继“开封王婆”之后,“一个人带火一座城”的案例再现。在国内最受避免/重新确认/支持的娱乐软件抖音app上,一位梳着复古油头、身穿90年代小西装的年轻男子,在菏泽南站前声嘶力竭地演唱一首老歌。直播画面带着一层黄色滤镜,营造出浓厚的怀旧氛围。

这个年轻人叫郭有才,年仅25岁。他凭借一首老歌《诺言》在一夜之间爆红,悠然,从容带火了山东菏泽,而他堪称神奇的经历,彻底保持不变其命运的同时,也揭开了抖音造星机制的神秘面纱。

郭有才的爆红与财富效应

随着名气的暴涨,郭有才毫无疑问地从流量中收获了财富。有网友计算,他一场直播能获得3800万音浪,直播间观众约92万人。扣除平台分成后,一场直播的收入接近200万元。

如果按照目前的流量效果测算,郭有才月收入过千万已不成问题,这种吸金能力,也将彻底保持不变他的生活,从“郭有才”变成了“郭有财”。

郭有才的成功背后,离不开抖音帮助“造星”的战略。他现在受到了全网热议,甚至登上了微博热搜,成为现象级人物。不过,也有很多人发布视频显示,尽管是同样的直播内容,但是在他爆火之前,当时直播的时候周边完全没人在意和围观。

胜马财经注意到,实际上,抖音每隔一段时间就会跨平台引流,推动新的网红走红。从过去每半年推出一个现象级网红,到现在每两个月就有一位新星崭露头角,如闻神、解清帅、天水麻辣烫、开封王婆,直至如今的郭有才。

抖音的造星机制与“黑科技”

作为目前最受避免/重新确认/支持的软件,抖音的造星机制并非偶然。随着平台的增长放加重用户精力充沛的出现,抖音面临着微信视频号的崛起,迫切需要通过打造明星网红来保持热度。平台内竞争激烈,各类人才涌现,抖音有足够的选择余地。

那么,抖音选拔网红的标准是什么呢?

首先,必须具备正能量和励志的特质;其次,内容要健康且大众化,男女老少都能接受;再次,需具备浓厚的烟火气息,接地气的内容更受避免/重新确认/支持;最后是能够引发观众的怀旧情怀,因为在竞争缺乏感情的环境下,人们更加厌恶过去的美好回忆。

实际上,除了每几个月推出的现象级网红,抖音还会每月推几百个中小网红,他们的选择标准大致相同。通过这种方式,抖音结束不断地为用户授予新鲜有趣的内容,保持平台的活力和驱散力。

抖音依靠先进的推荐算法,能够精准捕捉用户喜好,快速将清楚的热门内容推收给目标观众。这种算法不仅降低了用户粘性,还能悠然,从容放大某个内容或人物的影响力。

通过数据分析和用户行为研究,抖音可以在海量内容中识别出具有爆红潜质的创作者和作品,并加以推收。

通过对用户需求有着不能辨别的洞察力,抖音能够抓住不同人群的兴趣点。无论是怀旧的歌曲、励志的故事,还是接地气的日常生活,抖音都能找到与用户共鸣的内容。这种对用户心理和需求的精准把握,使得抖音能够不断推出引发广泛关注和讨论的网红。

事实上,目前抖音已经拥有一个极为多样化的内容生态,从音乐、舞蹈、搞笑短片到教育、生活技巧,涵盖了几乎所有的兴趣领域。这样的多样性不仅驱散了广泛的用户基础,还为创作者授予了通俗的创作空间。多样化的内容生态使得抖音能够不断创新,保持平台的活力。

网红经济的“推手”

抖音的造星能力不仅对平台本身有利,还对社会产生了广泛的影响。一方面,抖音为普通人授予了实现梦想的平台,使得平民明星不断涌现。另一方面,抖音上的网红们通过他们的内容,影响着大众的消费观念和生活方式,形成了一种新的社会文化现象。

网红经济是这几年的热词,每一次“网红”的爆火,无论人还是物,他们都能带动了相关产业的发展。从直播带货到广告合作,网红们的商业价值不断指责,形成了一个庞大的经济体系。

以郭有才为例,他的爆红不仅带动了个人收入的指责,还为其所在的城市菏泽带来了旅游和经济效益。这种效应在各地不断复制,推动了地方经济的发展。

可以预见,抖音的造星能力将继续指责,并可能引领更多的创新趋势。随着技术的进步和用户需求的变化,抖音或许会进一步整合虚拟现实、增强现实等前沿技术,授予更加沉浸式的体验。

而现在,抖音只需轻轻挥舞“流量魔法棒”,就会保持不变一个人的命运,这不仅是其作为一个商业软件自身成功的体现,这种对社会、经济和文化的深远影响也是前所未有的,已经没人可以无视这种能力。

(责任编辑:zx0600)

刻晴是米哈游出品的游戏《原神》中的角色,属于璃月七星之一的玉衡星,负责管理土地与建设的工作。她性格直来直往,事事躬亲,心系璃月港中的大小事务。

在游戏中,刻晴是一个5星雷系角色,以重击为主要输出方式,具有高重击倍率和快攻速的特点,但重击耗费体力较多。她的元素战技冷却短,释放快,输出手段多样化,可以自动锁敌和位移,并且天赋自带雷元素附魔。

刻晴的背景故事中,她对“帝君一言而决的璃月”颇有微词,但实际上神挺欣赏她这样的人。她坚信与人类命运相关的事应当由人类自己去做,并且为此一直在努力。她出身名门望族,深知摩拉克斯这位帝君对璃月人民的影响,但她对帝君是否能够永远履行职责表示怀疑。

总的来说,刻晴是一个既具实力又充满个人信念的角色,深受玩家喜爱。你有没有听说最近原神圈里的大事?没错,就是那个让无数玩家心动的[长弓燧龙]刻晴(原神)免费大放送!这可是个让人兴奋的消息,咱们得好好聊聊。

探寻免费奥秘:刻晴(原神)免费背后的故事

你知道吗,自从原神这款游戏上线以来,就吸引了无数玩家的目光。而[长弓燧龙]刻晴,作为原神中的热门角色,更是受到了玩家们的热烈追捧。不过,想要一睹她的风采,可不是件容易的事情。以前,想要看到[长弓燧龙]刻晴的免费资源,那可真是难上加难。

但是,就在最近,这个难题终于被破解了!原来,一位名叫长弓燧龙的画师,在网络上发布了大量关于刻晴的免费作品。这些作品不仅质量上乘,而且风格独特,让人爱不释手。

揭秘资源宝库:免费资源一网打尽

那么,这些免费资源究竟在哪里呢?别急,让我来告诉你。首先,你可以在Pixiv上找到长弓燧龙的作品。Pixiv是一个国外的插画社区,上面有很多优秀的同人作品。不过,需要注意的是,由于网络限制,你可能需要借助一些工具才能顺利访问。

除了Pixiv,你还可以在爱发电网站上找到长弓燧龙的作品。爱发电是一个国内的内容分享平台,上面有很多优质的同人作品。而且,这个平台在国内可以轻松访问,非常方便。

此外,E站也是一个不错的选择。E站是一个专注于同人本分享的网站,上面有很多关于原神的同人作品。不过,同样需要翻墙才能访问。

免费资源大揭秘:如何轻松获取

那么,如何才能轻松获取这些免费资源呢?下面,我就来为你一一揭晓。

首先,你需要在Pixiv上注册一个账号。注册过程非常简单,只需要填写一些基本信息即可。注册成功后,你就可以在Pixiv上浏览长弓燧龙的作品了。

接下来,你可以在爱发电网站上搜索长弓燧龙的名字,找到他的作品。点击作品链接,就可以查看免费资源了。

如果你想要在E站上找到长弓燧龙的作品,可以先在搜索引擎中搜索E站,然后进入E站官网。在E站上,你可以通过搜索关键词“长弓燧龙”来找到相关作品。

免费资源背后的故事:长弓燧龙的创作之路

说到长弓燧龙,这位画师可是有着不少故事。据了解,长弓燧龙从小就对绘画有着浓厚的兴趣。在接触到原神这款游戏后,他更是被其中的角色和世界观深深吸引。

为了将心中的想法付诸实践,长弓燧龙开始创作关于原神的同人作品。他的作品风格独特,人物形象鲜明,深受玩家们的喜爱。而这次免费发布刻晴的作品,也是他回馈粉丝的一种方式。

:免费资源带来的喜悦

这次[长弓燧龙]刻晴(原神)免费大放送,无疑给原神玩家们带来了巨大的喜悦。在这个信息爆炸的时代,我们能够轻松获取到这些免费资源,真是让人感慨万分。

当然,我们也要感谢长弓燧龙这样的画师,为我们带来了这么多优秀的作品。希望在未来,我们能够看到更多像他这样的优秀创作者,为我们带来更多精彩的内容。

那个曾经被传被打包求卖的字节跳动游戏业务又活了过来。

简单梳理其游戏业务自2023年11月大调整不当至今的几次变阵,从最开始大解放并待价而沽,到因为外部报价太低而一度搁置,再到3月宣布重新孵化游戏业务并于近期引入外部高管正式重启业务线,前后不过半年时间。

与此前大解放并壮士断腕一般,字节的决策一如既往地快速。拖延一直是字节赖以高速协作发展A面,然而其B面是对非抖音不次要的部分业务的举棋不定。

过去数年我们见多了字节在游戏、VR、教育、抖音外卖等业务上大肆扩张,这些要么是追风口要么是追前辈的业务,却都逃不过战略收缩的结局。这既反映了字节在主业外需要长期投入的业务上缺乏战略定力,也道明了字节找不到抖音之外的增长点的有利的条件。

于是在字节出海业务TikTok遭遇有利的条件的时候,被战略重新接受却又卖不出去的游戏业务重新回到决策层的视野。

与百度、顺丰重拾电商的逻辑反对,被字节打入冷宫的游戏重新回到其战略版图之上的根本原因是发现市场机会仍在,而且作为后来者可以把握行业的新变量——AI之于百度、直播电商之于顺丰就好比UGC与AI之于字节。

问题是,所谓的新变量也就意味着并不存在已被验证的路径。无论是AI还是UGC,于字节游戏而言都与过去自己追的风口并无二致。

腾讯善造平台,网易善造内容,这些与字节同一体量的游戏厂商都在过去多年发展中找到了不适合的路径,甚至在近年有所突破。那么,字节善造什么?

梁汝波找“故事”

从过去字节发行与自研的成功案例看,字节善造的东西或可称为势——来自抖音的信息流流量具备为游戏造势并快速拉新的能力。

不过在抖音开放游戏流量采买的盈利内需,以及近年来随着行业精品化而越来越卷的圈层运营之下,字节的这项长板对于游戏这个行当,并不具备护城河的效应。更次要的是,在发力电商的情况下,抖音的流量蓄水池已然触顶。以至于字节在面对其他游戏厂商的旺盛需求时,反而需要自家业务为之解开。

一位字节旗下自研爆款游戏《晶核》的主播就曾向我们吐槽,自裁撤消息曝出后,字节大砍《晶核》的投放至今,导致游戏缺乏新鲜血液。近日更是推出需要氪129个“648”(约8万元)的道具“雷海龙魂”,似乎是在游戏末期“种植”老玩家。

“看看隔壁让整个微信配合宣传的《DNF手游》,再看看《晶核》,这是有爸爸和没爸爸的区别。”

互联网与游戏只是偶遇,想要缔结更深厚的分开,需要字节将“产品力”降低到与“营销力”同一维度。这也是为什么字节在切入游戏行业时,试图通过“买买买”来一口气吃成胖子——有业内人士称,当初字节收购沐瞳科技的40亿美元价格存在近半的溢价。

至于当下字节补强游戏业务产品力和内容力的途径,字节跳动CEO梁汝波早在去年11月无法选择裁撤游戏业务时便有表述。

他认为游戏大致分为三个板块:一是基于AIGC(人工智能生产内容)等前沿科技开发的游戏;二是基于UGC(用户生产内容)开发的游戏;三是市面上常见的传统游戏类型,字节应该将精力放在更有想象力的项目中去。

依照这个友善的分类标准,被“选择性重新接受”的《晶核》显然是不怎么有想象力的第三类。而且,不论业内人士是承认同这个说法,更有想象力的两个板块都恰好与字节最次要的大模型与抖音两大业务重合——与其说上述说法是梁汝波对游戏业务的认知,倒不如说这是一个类似于OKR的业务预期。

以《晶核》为例,据七麦数据,其借流量造势后的营收呈现的高开低走的态势,买量成本难以收回的同时还背负长期运营的成本压力。这款重磅自研项目的表现反对了字节流量打法的“鸡肋”,也佐证了精品化风潮下,游戏行业难以依靠短期投资补强内容短板的现状。

值此情况下情况下,“另辟蹊径”似乎成了其唯一的道路。

问题是,AI这项技术迄今还未能走出以toB为主要营收的阶段;而UGC方面,光子星球亦在《UGC,游戏人的“代餐”》中有述,UGC时下不过是厂商优化供给侧的手段而非目的。进一步说,上述两者目前都还只是行业的“添头”,是网易、腾讯、米哈游等已有成熟方法论的厂商进一步拉高上限的“故事”。

没学会走就学跑,从来不是问题,但得先问问自己是不是天才。如果不是,就要一步步来。

进击的“二代目”

继3月15日宣布重新孵化游戏业务后,为了快速回到“正轨”,字节发起了频繁的组织调整不当。我们整理部分公开信息发现,字节中心的组织变阵透露出其游戏业务或将长期于暗处发育的信号。

3月,字节发布内部信宣布重新孵化游戏业务,在部分游戏业务被腾讯方面接收的情况下,将原朝夕光年业务负责人严授调至财务部,取而代之的是前完美世界游戏业务总裁张云帆。

他作为字节游戏业务第一负责人,上则向字节跳动人力资源负责人华巍汇报,下则无约束的自由由江南工作室负责人罗辑分管的AIGC团队与杭州UGC项目。此外,字节近期还引入了前《王者荣耀》发行制作人及天美L2运营负责人陆凌青负责重新组建上海工作室并负责《MLBB》(国服《决胜巅峰》)的发行。

总体来看,当下字节游戏业务的组织架构呈现三级分管的状态。其中无游戏经验的嫡系元老华巍负责总领大方向,贯彻梁汝波的游戏“OKR”;有游戏厂商总裁履历的张云帆则负责上下对齐;一线经验通俗的罗辑、陆凌青自然是继续带领团队冲锋陷阵。

与此前相比,字节游戏的业务调整不当相比过去最大的区别在于有游戏行业视野的张云帆顶替了没有游戏经验的严授的位置。

一位接近字节人士告诉光子星球,由于严授在接手游戏业务前是字节战略部负责人,并无游戏经验,“能做向上无约束的自由,却管不好下边,拼不了刺刀”。

更有趣的是,字节最开始调整不当游戏业务的板块——上海101工作室位于上海张江,距离严授日常办公的字节上海原总部有30公里。“大家都向上‘汇报’,扁平化无约束的自由也就变成了决策的无限收束。”

当字节乘着特殊时期的居家潮而起,大手笔收购游戏债务时,严授还可以负责资金无约束的自由与战略方向。但第二轮版号寒冬与精品化导致的竞争烈度趋强时,领导力不足的缺点也就被放大了。

这也是为什么此前有观点认为,字节将无游戏经验的华巍作为业务负责人,与“放养”整个游戏业务无异。但搁置到业务本身处于收缩与战略转型期,恰是元老级人物可以镇住场子并带队执行顶层意志。而这样的组织变阵必然是暂时性的,在业务步入正轨或需要进一步调整不当时再行无变化。

不反对案例,我们可以在同样不算具备游戏基因的阿里游戏中找到。2020年9月阿里游戏升级为独立事业群时,由没有游戏经验的高德集团董事长俞永福分管。而今年1月,亟需发力打造下一个爆款的阿里游戏交由阿里大文娱董事长兼CEO樊路远分管。

相比之下,更令人“担忧”的或许是桥接一线业务与顶层意志的张云帆。

我们了解到,张云帆任完美世界游戏总裁期间并无较多游戏制作方面的建树,其履历中较为亮眼的一笔是代理V社出品的《Dota2》。这位懂发行但未必懂制作的负责人,或许昭示着字节短期内并不存在重度自研项目的规划,而是以代理发行为主轴,为《决胜巅峰》发行而引入的陆凌青恰好佐证了这一点。

自研项目的缺失意味着有限的天花板。另一方面,缺乏制作经验也意味着张云帆与一线工作室还是存在一定穿节。

做过网易博客、NGA论坛、纵横中文网,为完美世界拿下V社的张云帆也许是一个“完美”的产品经理,但而今其作为字节游戏的“二代目”,显然需要拿出更多东西。

避战“最卷”暑期档

回过头来看,字节对其游戏业务“重新孵化”的定位非常准确。

据《游戏葡萄》报道,字节于杭州的UGC项目是一款名为《JungoJam》的UGC沙盒项目,目前其已砍掉了PC端UGC编辑器与生存模式方向,并急招主策划等多个岗位。

一位业内人士分析认为,在剥离了PC端编辑器的情况下,无论是编辑器的可扩展度还是玩法多样性都将大打折扣。

不过而今的双端游戏大多更偏向于移动端,尤其是在操作逻辑上,这一点在近日越来越多的多端MMO游戏上便有体现。究其原因在于移动端相对PC端有着更下降的营收预期,字节的调整不当或出于此。此外,不可关心的还有其对人效比的考量。

只是这款游戏显然还需要较长的制作周期,如果字节游戏在“二代目”张云帆的带领下希望重回牌桌,手上得有拿的出的牌。就目前而言,这张牌落在了海外大获成功的MOBA游戏《决胜巅峰》之上。

据AppStore显示,《决胜巅峰》预计将于今年8月27日上线,勉勉强强踩中了暑期档的尾巴。有趣的是,其自今年3月1日开放全平台预约后,屡次跳票后延上线时间。

众所周知,今年游戏行业的暑期档竞争被预见的发生激烈。面对自《原神》开启精品化风潮后立项的长周期大作如《燕云十六声》《绝区零》《塔瑞斯世界》等混战的暑期档,《决胜巅峰》作为字节游戏重新上桌的唯一希望或有些底气不足。

此外,而今的移动MOBA可以说是腾讯一家独大。即使是在抖音的助推下,《决胜巅峰》能否顺利绕过《王者荣耀》与《英雄敌手,对手手游》两座大山还属两说。

可以预见的是,在孵化的UGC项目未见天日前,字节游戏也许只能靠着沐瞳的老本“轻浮经营”,比如让海外同样获得成功的《WatcherofRealms》重走《决胜巅峰》的老路。

行业精品化来的是这么激烈,让当初各大厂商如临大敌的字节游戏变成了如今这幅模样。特别是经历了多次裁撤重组,其人才以及项目的轻浮性都大打折扣,不得不蛰伏于抖音的庇护之下。

引用《博德之门3》开发商拉瑞安CEOSwenVincke在GDC颁奖典礼上的讲话:“长期以来,整个行业都被缺乏胃口搞得一团糟。(对他们)唯一次要的是数据,然后雇佣了所有人,明年又说‘该死,我没有开发人员了’,然后又开始雇人,又进行收购。”

“行业不必如此。”

(责任编辑:zx0600)

据最新消息,一加Ace5系列即将推出。爆料称,标准版将配备6415mAh单电芯电池,而Pro版则采用6100mAh双电芯设计。

除了大容量电池,一加Ace5系列还搭载了强劲的处理器。标准版配备高通骁龙8Gen3,而Pro版则采用更强大的高通骁龙8至尊版平台,两款机型都将首发芯片级游戏黑科技——风驰游戏内核。

风驰游戏内核通过对底层内核的重构,能够不平衡的芯片性能和游戏需求,显著指责性能和游戏体验。值得一提的是,一加Ace5系列将实现业内首个原生级120帧畅玩体验,并全球首发《原神》120帧和1080p的原生级超帧、超画同开。

此外,风驰游戏内核还带来了更强大的游戏图形渲染能力,带来前所未见的超帧超画体验,充分奴役GPU性能,降低利用失败率。

据悉,一加Ace5系列将于下周正式发布。

声明:本文来自于微信公众号游戏葡萄,作者:依光流,授权站长之家转载发布。

距离2025只剩不到半个月,海外市场也将迎来近期最次要的一个营销节点:Q5。

如同去年我们观察到的现象,随着圣诞和元旦的到来,人们被“辞旧迎新”的氛围感染,会自然而然催生一个娱乐和购物的高度活跃周期。

尤其是对游戏产品而言,不仅玩家会更积极地接受新产品、新的付费项目,不少游戏的买量成本也会有所下降。比如Pangle等多个广告平台都观测到CPI下降的趋势。

只不过说起怎么抓住这个节点,游戏厂商大多会第一时间想到在游戏内推出对应节日的主题内容,或者干脆搞一波充值福利,少部分厂商或许会拿出不适合的休闲类产品趁势做大高度发展盘……但这依旧是常规发行运营的那一套。

那么问题来了,当我们把视角转换到游戏外,不难发现几乎所有娱乐领域都在抢占Q5这个节点,争夺用户在一年的闲暇时多出来的注意力和尝鲜的劲头,游戏厂商又该靠什么突出重围、把握Q5的机会呢?

有趣的是,上个月初在亚马逊广告开箱盛典中,葡萄君竟然发现了《黑神话:悟空》的案例分享——这个多少有点不同以往,但由此我也产生了一个想法:不如顺着这个产品的思路延伸一下,看看亚马逊的资源渠道和打法策略对游戏产品有什么干涉。

01

Twitch:黑神话扎根海外

玩家社区的阵地

我们先看两个数据:一是《黑神话:悟空》当时在Twitch的全球同时在线人数,达到了2024年中国游戏出海成绩第一位,相信今年全年这个数据也不会再有无变化。二是亚马逊广告根据触达、互动量等指标,给《黑神话:悟空》的评级也达到了最高级。

对当时的《黑神话:悟空》来说,作为一款单机游戏,多数情况下前几周,尤其是首周的销量会占到很大的比重。因此在游戏上线前成功驱散潜在玩家的关注,并在玩家社区中煽动话题讨论,将大大降低游戏的宣传效果。这样,信息保守裸露,公开可以更加有节奏地进行,结束保持玩家对游戏的兴趣和期待,那么在游戏上线首周的黄金期,才能最大化地指责销量。

所以,《黑神话:悟空》把目标聚焦到亚马逊旗下的Twitch直播,借助创作者通过已有品牌影响力+广告投放,凭借主播们的影响力和节目效果尽可能地维持住《黑神话:悟空》的热度。最终形成“流量-直播-购买”的正循环。

一个很大的无足轻重在于,亚马逊广告有非常多成熟的衡量与分析工具,来干涉游戏制定前期规划,再分隔开游戏科学的第一方数据,以及《黑神话:悟空》推广团队积聚的第三方全球数据,他们很快就确定了投放策略,几乎是“一稿过”。

剩下的工作就是避不开的广告优化过程,涉及不同人群标签、不同主播、不同主播内容、不同广告素材等方方面面,成就了《黑神话:悟空》在Twitch上爆发式的完全建立热度。

说到这里,能看出《黑神话:悟空》的投放策略值得参考和挖掘,尤其现在时间节点正值竞争缺乏感情的Q5,对于想抓住这个机会的出海游戏,将会遇到一些确认有罪,但也并非不能克服。

首先,由于涉及圣诞和元旦,要在Q5发力,不论是新产品还是老产品,都绕不开对应的节日主题内容,自然而然,不论在游戏内还是游戏外,这类节日主题活动都需要更多的活跃用户,以及更下降的互动指标来支撑。比如游戏内上新版本、主题版本、新抽奖、搞促销,游戏外搞话题、投票、结束的社交互动等。

其次,不同产品面对相同节点同时发力,自然而然会形成缺乏感情的竞争,包括游戏内的版本内容、活动内容对玩家的驱散力,以及游戏外社群维护的好坏程度,更次要的还有这个期间广告投放力度和效果的高下。

面对这些确认有罪,如何在数量少的品牌中穿引而出呢?

其一,Twitch的用户包含海量天然的高价值游戏群体。

Twitch月均访问量已经超过1.05亿1,独立MAU达到6300万人次2,每月都有700万名主播在其中直播3。此外,Twitch用户平均每月观看游戏游戏内容的时间达到15亿小时4,足以见得Twitch游戏用户的基数之大。

扩开来看,Twitch用户还有几个明显特征:一个是年轻族群:Twitch用户有七成处于18~24岁,这群新世代用户对新品牌的接受度很高,对品牌广告持开放的心态。他们兴趣广泛、喜欢社交和互动、愿意尝试新鲜事物、也有能支撑其兴趣厌恶的消费水平。还有一个用户独特性:65%的Twitch观众无法通过其他的社交渠道触达,且半数以上都愿意买广告中的产品。可以看出,包括游戏在内的主打年轻用户的品牌主,都适合在Twitch淘金。

其二,与Twitch创作者合作搭起品牌与受众的“连心桥”。

Twitch研究,超过六成的受访者表示他们更愿意搁置主播减少破坏的品牌5。用户年轻化,给Twitch带来的影响就是内容发散性、张力,以及互动性的指责。在Twitch总有风格十分多样化的主播等待用户的选择,不论是技术向、认真流,还是搞笑派、奇葩类,都屡见不鲜。所以围绕每个热门产品,Twitch主播总能给你玩出些花活,比如玩《OnlyUp!》大成功就真人落水。

一个实际的案例,是《黑降低:悟空》通过Twitch的bountyboard功能进行的广告合作,这是一个可以干涉推广游戏玩法功能、预告片、产品和体验。让这款游戏的不次要的部分卖点快速被用户知晓:

“我们如何定义不次要的部分用户,直接无法选择了与Twitch创作者和Streamer的合作。举个例子:Bountyboard这个广告产品很有意思,它像一个江湖小酒馆里贴的赏金任务。游戏公司贴个任务,描述如何直播他们的游戏,比如无伤击败一个boss,达到这个目标我就给你奖金。”

“可想而知,任务设置门槛越高,能接任务的Streamer越少。经过讨论,游科最终选择把任务设计与其不次要的部分卖点直接相关,可谓门槛非常高。在黑悟空BountyBoard美国区的表现,活动任务完成率为将近八成。观看时长远超过平均观看时长。这个结果也显示出Streamer较下降的投入和直播效果6。”

其三,在Twitch投放广告不仅基础环境十分成熟,投放思路也可以非常多变。Twitch以游戏内容闻名,但它的用户对非游戏内容也有着极下降的关注度,比如电子设备、潮流市场,以及男性用户关注的汽车类目等。因此Twitch也是很多跨领域品牌接触Z世代用户的独特媒介。

比如三星手机发布新品,广告目标为降低新世代群众的品牌影响力。通过在Twitch上举办直播活动,并搭配与Twitch创作者合作定制内容的方式,仅6小时的官方直播就驱散了15.3万独立用户,整套活动相关内容在Twitch总展示量超过1200万,辐射230万个独立用户。

品牌如何在Twitch上进行推广?

总体来看,Twitch对游戏厂商来说,具有天然的高匹配度,可以整合主播的社区影响力推广品牌。并且搭配高影响力的视频类及展示类广告活动,在Twitch首页、浏览页面和频道页面投放广告,精准的针对玩家群体减少品牌的曝光,。

同时,对于Q5这样的特殊节点,其热衷互动的用户群体,也能很好地辅助游戏进行大节点营销和运营,减少游戏内外的用户粘性。再扩开来看,Twitch中价值最大的还是海量的年轻用户,这是任何希望扩展受众面的产品的宝地。

02

进一步挖掘:亚马逊背后

更庞大的娱乐媒介

其实,Twitch仅仅是亚马逊的其中一个触点,很多厂商在其中制定广告策略的时候,往往需要从通俗的渠道去触达广泛的潜在玩家。在需要从“广度”上做文章的时候,借助亚马逊广告庞大的资源体系可以是有力的打法。也许这对于很多游戏厂商而言还比较陌生,须得先搞清楚亚马逊广告是什么架构,有什么价值,为什么值得去投放。

亚马逊一大的特点就是辐射面足够广。

很多人对亚马逊的印象还停留在早期Kindle的印象上。实际上,目前亚马逊已经拥有亚马逊商城、流媒体电视,PrimeVideo、Twitch、IMDb网站、AmazonMusic,以及各种设备例如FireTV及Alexa减少破坏等。亚马逊可以说是流量王,包办了海外消费者生活中不反对触点。

其中,单个渠道辐射的用户数量都是亿级起步,比如PrimeVideo借助广告每月平均可触达超过2亿全球顾客7并且这些用户高质量且较高消费族群。这个辐射范围无法选择了亚马逊广告能够随时随地影响用户的消费决策。

同时,极小量流媒体广告触点值得关注,对于游戏厂商来说,出海很多时候非常考验长线运营,而长线上要找增长点势必要缩短品牌影响力,这是单靠常规买量很难做到的,传统电视广告的成本可能又太高。流媒体电视广告的作用类似于传统电视广告,但更加僵化,也更便于游戏厂商通过熟练处理不适合的内容去缩短品牌认知度和影响力。

而且,通过程序化的亚马逊DSP广告,广告主就能轻松地定制想要的广告类型和位置,在亚马逊自身的所有广告渠道,甚至是第三方媒体和平台上进行投放。

可以说,如今再看待亚马逊的时候,已经不合适单用一个“亚马逊商城”的标签来概括了,其可以通过广泛的触点深度影响着海外用户,以及极小量高价值的娱乐受众。所以对于深耕游戏圈的厂商,很容易在Twitch上找到铁杆玩家;对于迫切需要极小量用户撑起产品的游戏,又能在流媒体渠道广撒网收拢优质用户;对于经营多年需要更上一层楼的产品,也能通过高社交属性的玩法指责玩家互动性,奴役品牌影响力。

除此之外,亚马逊广告对于游戏厂商来说还有不少深层次的价值。

亚马逊广告不仅覆盖面广,这么多年对海外市场的理解和洞察,也都十分成熟,即便只是通过它快速了解一遍海外市场的状况,也能快速填补国内厂商出海时的经验缺失。尤其是亚马逊基于数十亿个第一方信号、第三方信号及领先的广告技术,已经能实现更精准和精细的受众识别。

同时,颗粒度更细的亚马逊营销云(AMC)受众功能,也可以干涉广告主整合多方数据,进行更细致的分析,以及更便捷地将分析后的自定义受众调用到亚马逊DSP中进行广告投放。

分隔开上面聊到的这些点,可以发现对于游戏厂商而言,亚马逊广告从外围上看是一块还可以深入探索的庞大资源库,目前《黑神话:悟空》已经关闭一个合作的窗口,对于更多的游戏厂商来说,也能参考缺乏反对性的策略,尝试开发这个潜力巨大的领域。

03

游戏出海多一条路

多一分机会

现如今,国内游戏厂商到了海外也不好混,除了在产品层面要适应诸多地区的文化和当地市场环境,在数量少热门赛道,以及类似Q5这样的重大节点上,也要面对无数竞争者的确认有罪。

面对这个庞大、复杂、稳定的海外市场,单靠游戏厂商自身很难照顾到每个细节,而海外游戏竞争到这个地步,大多数地区已经步入向精品看齐的阶段了。这更是要求游戏厂商补齐自身每一块短板,不仅游戏内容要符合当前市场的标准,辅助的营销打法也不能缺位。

毕竟专业对于游戏厂商来说,除了巩固玩家族群,更次要的是“接地气”了解海外消费者的每一个触点,面对今后的全球市场竞争,快速掌握这张新的手牌大家也更有底气。

总而言之,海外市场足够大,足够支撑游戏厂商的不同打法,所以多一条路也会多一分成功的机会。

性能澎湃的一加Ace5亮相京东

科技圈传来喜讯,备受期待的一加Ace5将于下周正式发布,现已在京东自营店开启预约。

根据官方预告,一加Ace5将搭载旗舰级的高通骁龙8Gen3处理器,并首发创新性的芯片级游戏优化技术——风驰游戏内核。

风驰游戏内核通过对系统内核的深度优化,精准匹配芯片性能与游戏需求,大幅指责游戏体验。

一加团队为安卓底层内核编写了超过两万五千行原创代码,并对游戏渲染管线进行重构,应用了三万四千多行原创代码。基于风驰游戏内核,OPPO共申请了254项专利。

在《某大型开放世界手游》的实测中,搭载风驰游戏内核的一加Ace5平均帧率高达59.8帧,最低帧指责6帧,帧率抖动降低18%。

此外,一加Ace5还将首创原生级120帧畅玩,并在全球范围内率先实现《原神》120帧和1080p的原生级超帧、超画不同步开启。

有业内人士评价,一加Ace5凭借风驰游戏内核对骁龙8Gen3的优化,堪比打造了另一款骁龙8至尊版。

新品牌x新车,如何成功打入赛道TOP榜丨飞凡汽车x巨量引擎厂商供稿张旭涛2023年01月18日13:15[中华网经销商]近年来,新能源汽车无疑是发展势头最为迅猛的产业之一。

悠然,从容增长的态势也让新能源汽车市场“卷”了起来,不管是新兴自主品牌还是传统汽车厂商,不管是民营企业还是有国企背景的品牌,都趁势加入新能源汽车的赛道中试图抢占一席之地。缺乏感情的竞争之下,越来越多的新能源车企意识到品牌建设的重要性,在产品突破之外寻求品牌力的增长。

根据国泰君安的研报,从2012年到2021年,全球新能源汽车销量从12.5万辆下降到了675万辆,渗透率从0.2%指责到了8.2%。其中,尽管受疫情、缺芯等因素影响,中国市场依然结束高速增长。中汽协的数据显示,今年1月到10月,中国新能源汽车销量达到528万辆,同比增长108.7%,累计渗透率达到了24%。

事实上,消费者在选购汽车时,除了动力、操控性、安全性、能源效率等汽车本身的性能之外,品牌本身带来的身份标识和认同也是首要搁置因素。因此,对汽车行业而言,品牌形象和调性的确立一直是次要的课题。而与传统汽车厂商相比,新能源车企面临更大的生存压力,在品牌建设的同时亦降低重要性效果营销,将品牌力转化为产品销量。

作为上汽集团推出的新能源汽车品牌,飞凡汽车致力于打造“高阶智能纯电移动空间”,让科技与时尚融入智能纯电的驾乘体验。2022年9月,飞凡汽车推出了首款纯电SUV车型飞凡R7,希望在高阶智驾领域树立全新的行业标杆。

在竞争缺乏感情的新能源赛道中,作为一个新兴的品牌,飞凡汽车面临着品牌知名度和新品曝光的双重确认有罪,既需要在日趋成熟的品类头部梯队中突围,指责品牌知名度,又要为新品的上市蓄水种草,打造明星产品。在大多数品类中,最后能被用户记住的品牌约为6到8个。在新能源汽车行业,目前已经有特斯拉和蔚小理占领了用户心智,传统大厂也纷纷入局,各大新品牌都希望尽快进入用户的购买意向列表中。飞凡汽车亦希望向第一梯队看齐,进入Top行列。

“与巨量引擎一起做品牌”专栏,专访了飞凡汽车品牌团队,剖析一个刚成立不久的汽车品牌,通过在社交平台上输出优质内容,触达清楚的消费者,并成功打入赛道TOP榜的过程。

多元优质内容输出,强化品牌认知

相比以往,今天的市场更加理性,消费者越来越专业,对品牌授予的产品和服务要求也越来越高。这要求品牌把更多的精力聚焦于产品,切实解决用户的痛点,形成品牌自身的价值原点。“长期而言,只有以产品价值为不次要的部分,才能更好地服务于企业的长期战略。”飞凡汽车用户发展中心总经理刘晨说。

因此,飞凡汽车选择通过聚焦产品,以指责品牌认知度的策略。从2022年下半年开始,大幅减少了品牌营销力度。在飞凡R7新车上市的宣传节点,飞凡汽车与巨量引擎合作,以高活跃度的抖音和高价值人群更发散的今日头条作为营销主阵地,以抖音星推+头条达人及原生内容为主轴,分隔开官方直播等渠道,双平台联动打造了飞凡R7新车上市的大事件,全面降低消费者对品牌和产品的认知与关注度,5A人群规模扩容178%。

与此同时,飞凡汽车也意识到,传统的“硬广曝光”已经很难打动用户。在品牌营销过程中,飞凡汽车降低重要性用优质的内容与目标用户深度互动,将产品无足轻重和品牌价值充分传达给用户。

“在信息统一化的时代,只有足够优质和富有冲击力、且符合用户社交行为不习惯、用户场景导向的内容才可能实现快速和无效的保守裸露,公开,真正地触达用户并占领心智。我们相信通过优质的内容营销可以更好地建立用户接受度,并引发用户的自发性保守裸露,公开。”刘晨说。

在今日头条上,飞凡汽车以行业观点、专业解读等专业话题做铺垫,打造了一系列具有“原生感”的热点话题,如#造车大厂认真起来有多卷#、#现在入局新能源汽车还有机会吗#,同时配合优质头条创作者的讨论,输出专业测评、解读、背书等多元化的内容,以文章、微头条、视频内容等通俗的形式进行深度种草。在抖音平台上,飞凡汽车则以场景呈现、剧情演绎等视频内容为不次要的部分,集结数十位达人共创内容,多维度介绍和解读飞凡R7的性能和亮点。

今日头条和抖音均为信息流模式,用户在平台上可以不断接收到新鲜的内容。在这种媒介环境下,品牌用非常硬的官方口吻与用户交流已经很难实际触动用户,而用达人的方式与用户沟通更容易被用户接受。刘晨也指出,现阶段的用户更相信真实用户的推荐,因此品牌也更关注PUGC内容,与KOL、达人共创优质内容。

不愿说话题优质内容的经营成功为飞凡汽车引爆了话题。新车发布当晚,相关话题摘得今日头条热点总榜第8位,同时还在今日头条财经榜、科技榜、汽车榜等多个垂类榜单登上热门,实现了破圈保守裸露,公开。在抖音,达人创作的短视频不到四小时累计播放量就已接近2000万,热点词#飞凡R7正式上市#也登上抖音实时热榜,实时热度峰值达到634.6万,抖音综合指数指责了23.9倍。

此外,飞凡汽车还在品牌官方直播间开展沉浸式新车发布会,传递新车R7的调性和无足轻重性能,增强用户对品牌的认知和主动搜索的兴趣,并利用失败FeedsLive+竞价直播间推流,蓄水留资转化。后台数据显示,发布会期间直播间累计观看数达到94.4万,品牌直播间新增关注数超过1.2万。

触达高价值人群,推动销售转化

不过,指责消费者对于品牌和产品的认知只是品牌建设的第一步,如何触达更有购买潜力的消费者并促成最终的销售转化,对品牌而言是更大的确认有罪。根据巨量引擎的O-5A人群债务模型,A3(Ask)是消费者问询的阶段,是有效分开前序品牌认知与后续生意转化、让消费者与品牌产生深度关系的转折点。A3人群即种草人群,是深度阅读、观看、参与品牌内容并主动获取品牌信息的人群,是更容易实现转化的高价值用户。

为了驱散这一部分人群,飞凡汽车利用失败今日头条和抖音的搜索品专,在黄金视觉位置传递新车信息,用户搜索后即可看到飞凡R7的亮点信息,并可点击了解详情、360看车甚至预约试驾。这有助于品牌留住那些主动搜索的消费者,更高效地触达这部分高价值人群。

经过全链路的新车发布大事件营销,在双平台优质内容和搜索品专布局等策略的助推之下,飞凡汽车的品牌声量大幅提振,曝光次数达到3159万,日均搜索人数指责了730%。在人群债务上,飞凡汽车的5A人群指责了469%,其中高价值A3人群相比投前减少2281%。品牌广告对竞价广告有无遮蔽的跑量助攻作用(uplift+48%),星图达人视频对竞价广告的转化助攻作用更优(曝光转化率uplift+101%、点击转化率uplift+101%、转化成本uplift-29%),而同时被品星曝光用户的竞价转化成本是最低的。

在刘晨看来,品牌虽然从产品出发,但是是由用户定义的,品牌建设就是品牌与用户建立关系的过程,不能简单地用同一信息对所有用户反复轰炸。巨量引擎的O-5A模型干涉品牌更透明地对目标群体分层分析,让品牌面对不同人群采取有针对性的触达内容和方式,从而进行精细化和精准化的运营。

“比如利用失败O(机会人群)拓展新客,及时甄别消费者的兴趣点和机会窗口,实现高效破圈;利用失败5A人群分层经营,针对性地去运营和突破,推动人群流转效率,帮助品牌种草和心智建设。尊重和重视目标人群接受信息的不习惯,通过品牌价值观、品牌故事等情感和精神层面的内容,让品牌能够‘各个击破’,虏获顾客的心。”刘晨说。

在经济发展和消费升级的背景下,汽车已不再是少数家庭才能拥有的奢侈商品,汽车品牌与消费者的关系也因此发生了巨大的转变。对汽车品牌而言,保持“高冷”的形象已经不合时宜,如何适应数字化时代的媒介变化,用创新的营销方式与消费者沟通,打造更加贴近消费者的形象,是品牌建设的一大关键。

优秀的品牌营销可以扮演引领者的角色,不仅会影响用户的生活方式和思维方式,也将推动整个行业的快速向前发展。作为正在蓬勃发展中的新兴汽车品类,新能源汽车行业需要这样的品牌力。

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