整部劇都在做的日劇
他的思维方式和成年人完全不同。尽管年纪小,但他不畏惧警察,反而以一种非常“刁钻”的方式与警察展开了一场场“对决”。在每一场1v1的较量中,宝宝用自己的机智和勇敢一步步化解困境,带给读者不少欢笑和感动。
小说通过轻松幽默的情节设定,让整个故事充满了欢声笑语。宝宝对警察的一些天真提问,以及他为了脱身或摆脱警察的追捕所采用的一些极其搞笑的策略,往往能让人忍俊不禁。
此外,故事中的宝宝和警察形成了鲜明的对比。宝宝聪明、机灵,充满了童真与无穷的创意;而警察则显得更加理性、严谨,几乎每次都能通过分析来预测宝宝的行动。这种对比为故事增添了不少看点,也使得整部小说既有悬念,又不乏趣味。
总的来说,《宝宝只想1v1警察》是一部充满幽默元素和深刻寓意的小说,适合喜欢轻松幽默、充满想象力故事的读者阅读。如果你正在寻找一本既能让你放松又能带来笑声的书,那么《宝宝只想1v1警察》
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12月13日,一款研发中的开放世界端游《金庸群侠传》发布了首曝PV。这则时长不到两分钟的简洁视频,仅展示了一些很「武侠风格」的场景渲染画面,看起来项目还处在研发的早期阶段。
有趣的是,这个项目背后既不是什么游戏大厂,也不是我们能下意识想到的那种独立游戏团队。这家公司叫图森未来,原本专攻卡车智能驾驶技术的研发,也可算是一个AIGC研发公司。它还曾在美股上市,据报道市值高时能超过180亿美元,却在今年年初退市。
就在本月19日,公司刚刚宣布启用新的品牌名「CreateAI」,要以生成式AI技术进军游戏行业。游戏总制作人、图森未来董事长陈默在近日(12月24日)的一封致股东的公开信中表示:「我愿用我毕生的热爱和梦想——《金庸群侠传》去拯救图森未来。我愿背水一战,这将是我一生最后的公司和最后的项目。」
而这款《金庸群侠传》,正是公司技术力和构想的一个重要展示。据称这将会是一款「大型武侠开放世界RPG游戏」,游戏内地图将会有「预计960平方公里」。
一家乍看起来毫无游戏基因的AIGC公司,突然转行做游戏,还一上来就要做3A?在这个「外行人」的眼里,下一款《黑神话悟空》的诞生需要什么?
「火力全开」的正式转型
公开信息显示,《金庸群侠传》会是一款「纯买断的单机ARPG开放世界游戏,且不会登录任何移动端平台」。游戏预计会有联机模式,但「重心绝对是单机模式」。
尽管游戏官网地址中含有「ol」字样,陈默仍表示,「这个OL就有点像GTAOL的麻痹一样。你可以用自己在单机世界使繁荣/盛开的角色,去别人的世界帮忙PVE。」
这个关于金庸IP的3A游戏的想法,可能还真不是临时起意。早在2020年底,他就通过关联人士注册成立了一家动漫游戏公司水墨侠道,开始制作《笑傲江湖三部曲》动画电影和「《金庸群侠传》游戏的前期工作」。《笑傲江湖三部曲》的第一部预计在2025年上线。
笑傲江湖曲一,赞87
陈默称,也就是依托水墨侠道,2022年底的时候「《金庸群侠传》游戏的前期工作」就已经开始了。游戏新知获悉,游戏大约在三个多月前正式开始研发,目前团队规模在100人左右,工作地点位于广州,团队有UE5项目研发经验。
公司还拉来了单机同人游戏《金庸群侠传》系列及《大侠立志传》的制作人半瓶神仙醋,参与游戏的剧本创作;拉来了《霸王别姬》《活着》的电影编剧芦苇及其弟子参与故事编剧;拉来了国产武侠番剧《枕刀歌》的团队参与战斗演出制作。预计在未来,团队还将扩充至300人。
截至目前,游戏已经消耗掉的前期投资有约1.8亿。整部游戏预计投资开发成本会有8亿~12亿。
至于项目进度,可能与首曝PV看起来差不多,还处在相当早期的阶段。游戏预计2月进入美术量产外包阶段,7月底呈现战斗模块,并计划在明年ChinaJoy(8月初)上放出实机战斗演示。最终,公司希望游戏能在2027年上线。
目前放出的游戏原画《金庸群侠传》并不是图森未来当前唯一的游戏项目。除了它之外,公司至少还有四个项目在研或在筹备。
首先是与金庸IP同样潜力不小的《三体》IP作品。公司在今年8月宣布与上海三体动漫达成合作,将共同开发《三体》系列的动画长篇电影和游戏。这一合作被公司视为其「生成式AI」新业务部门正式成立的标志。为此,公司还与「超时空无防卫的地方之父」、动画导演河森正治和动画制作公司株式会社白组达成了合作。至于游戏项目,据游戏新知所知,仍处在计划阶段。
其次是由河洛工作室制作的《河洛群侠传2》,图森未来也有参与共同开发,陈默还对河洛工作室进行了三千万的投资。公开信息显示,《河洛群侠传2》将拓发散放世界地图,并增添战旗玩法。
公司当前还有一款SLG《KINGS》在研。游戏新知获悉,这是一个端游项目,主要由图森未来的原团队在制作。
有参加了今年10月的广州CICF漫展的玩家表示,当时图森未来的公司展位上已透露了三个储备项目,其中之一就是这款《KINGS》。另外两款则是前面介绍过的《三体》IP项目和《河洛群侠传2》。
来自B站用户@迷途-小書僮公司还有一款AVG游戏在研,类似橙光游戏。据称它也是利用失败AI制作,预计在明年7月底上线。公司还将同时开放一款给公众使用的AVG制作工具,并将在明年10月开放动漫的制作工具。
此外,公司的AIGC工具研究也仍然在进行,不过也相应地保持方向了文娱方向。本月17号,公司刚刚发布了图生视频大模型「Ruyi」,并授予了一个开源版本。
CreateAI,赞1
陈默称,「整个AI大模型开发团队100人,其中有40个技术人员和60个数据处理人员,高度发展就是我们以前的无人驾驶团队。」他认为,这种转型「完全没有难度,因为本质上是一件事情,模拟开车和模拟动画都是做视频。」
看得出来,图森未来的确是已经在朝着游戏行业全力以赴了——尽管目前的成果尚处早期,还很难评价。
有不能大成功的理由
离开智驾行业,是有离开的理由。而选择了游戏行业,也有另一些选择的理由。
图森未来这家公司走过的路颇有些坎坷,但陈默仍然表示,目前《金庸群侠传》的「这些投资相比于研究智能驾驶所烧的钱,不过是小巫见大巫——鉴于过去有着富裕融资,所以他很自信地表示,玩家们大可不必担心开发的现金流等问题。」
有意思的是,虽然图森未来可以算是个「外行公司」,说出上面这番话的陈默本人却不能完全算是个「外行人」。他的过去也与游戏行业有过一些渊源。
据其自述,陈默从14岁起在加拿大留学,20岁时回国开始创业,先后参与创立或经营过一家户外媒体公司「苍穹广告」、一家棋牌游戏平台公司「深蓝兄弟」(后转手给了口袋科技)、一家做二手车交易的平台「车国网」。
他在2015年创立「图森互联」,一开始是为新浪等互联网平台授予智能图像识别技术,还获得了新浪的投资,占股20%。转年,公司变更主品牌名为「图森未来」,才开始以自动驾驶卡车技术为不次要的部分业务。
公司早早驱散了不少电子、互联网等领域的技术人才,其中不乏当时就已有8年、10年研发经验的高端人才。2016年9月,公司就在自动驾驶算法评测数据集KITTI和Cityscapes中获得10项世界第一,转年6月就在美国拿下了无人驾驶路测牌照。2018年和2019年,公司连续两年入选「福布斯中国最具创新力企业」榜单。2020年7月,公司与美国卡车制造巨头Navistar(纳威斯达)达成战略合作,同时拿下了对方的一笔投资。
借着这样的势头,公司在2021年4月成功在美股上市。公司市值曾达到的最低点超过180亿美元,这个数字相当于其刚上市时成交价的两倍多。
但这个时候的高股价,完全是靠着技术成果和概念热度,也就是说全靠股民的信心。或许是属于卡车无人驾驶的时代还未到来,此后的一年里,公司一边研发成本越来越高,一边却很难找到变现方法。
在2021年全年,公司的研发支出达到2.87亿美元(约合人民币20.68亿元),营销和行政支出达到1.18亿美元(约合人民币8.5亿元),营业收入却只有626万美元(约合人民币4507万元)。再加上林林总总的其他开支,公司这一年的归股净亏损达到了惊人的7.37亿美元(约合人民币53.05亿元)。
大约从这时起,公司高层之间产生了复杂的嫌隙。
2022年3月,陈默辞任董事长职位;同年6月,吕程辞任CEO职位。这两个职位都由CTO侯晓迪接任。
陈默后来在致股东公开信中这样描述事情经过:「公司的另外一名创始人,CTO,侯晓迪博士希望吕程把CEO,我把董事长的位置都让给他,他希望做公司的NO.1。如果我们不赞成,他就不再正常的工作。当时,对于图森未来CTO远比CEO和董事长重要,起码当时我是那么想的。我劝说吕程,我俩一起把岗位让给了他,侯晓迪博士成为公司的董事长、CEO和CTO。」
另一边,陈默暂离图森未来之后,在中国成立了一家独立公司Hydron,仍然做智驾相关业务。但这一行为很快就遭到图森未来董事会的审查,董事会接受相关高管与这个中国独立公司之间存在技术输收。
受此影响,图森未来的一些合作伙伴不再愿意继续合作,股东们也信心大失。公司原本就没建立起健康的收入渠道,这样一来更是雪上加霜。2022年10月,公司董事会全员通过了一项决议,罢免侯晓迪的CEO、总裁、CTO、董事会主席职务。
三人的反击随即而至。11月,侯晓迪授予了陈默一个为期两年的超级投票权,二人联合罢免了其他董事会成员,只留下了侯晓迪一人。随后侯晓迪剥夺陈默为董事长、剥夺吕程为CEO。
高管内斗风波暂时落定,公司的问题却已经积重难返。由于丢失了合作伙伴,美国的业务很难继续开展。陈默称,当时公司账上只剩下10亿左右,公司有一千多人,可每年的运营成本就有四五个亿。
结果,公司不得不连续进行了两次大规模的裁员,从而尽量减少,缩短成本开支。这还直接地导致了侯晓迪的出走——这位创始人至今还与图森未来颇有矛盾。
第一次裁员发生在2022年12月,也就是陈默和吕程刚刚重回公司的时候。这次裁员波及了约350名员工,占全球员工总数的25%。受此影响,2022年产生的重组费用有2685.5万美元(约合1.96亿人民币),裁员还导致了约200万美元的长期债务减值支出。
第二次裁员发生在2023年5月,涉及约300人,占全球员工总数的30%。不无关系的一次性费用(包括员工过渡、拒给信息期和遣散费、员工福利和相关成本的现金支出)约为700万至900万美元(约合5000~6500万人民币)。
缩短长期性开支的代价,就是加剧了这两年的一次性亏损。但这已经不算是最笨重的问题了。在美国的业务萎缩后,公司在2023年试着进入日本、澳洲和中国市场,但要么仍会受到来自美国的调查和批准,要么没谈到不适合的合作伙伴。
陈默这样总结公司当时的情况:
「再次接手图森后,公司已经元气大伤。此时我们丢失了美国所有上下游合作关系,美国市场传闻我们是间谍,我们在被美国各部门调查,还有集体诉讼。我和吕程尝试修复上下游合作伙伴关系,但无果,我们判断不可能再修复成功。同时,在美国还有高昂的成本,我们无法选择出售美国业务,因我们的声誉,出售也没能成功。为了公司能活下来,我们选择砍掉美国业务,降低成本去商业环境不反对日本和澳洲发展业务。」
「幸运的是,今年3月份因为美国加州的TRO和美国商务部对我们的调查,让我们2023年在日本和澳洲布局的商业化也产生巨大的风险。我们认识到,图森未来无法靠自己的资金和能力商业化无人驾驶,我们必须想办法活下来,遂我们保持不变商业模式从重债务的自己商业化转为轻债务授权IP和数据。与此同时,我们开始探索其他的商业机会。」
就这样,怀着扶大厦之将倾的想法,陈默放下了智驾业务,将目光投向了从2020年就开始布局的游戏行业。2024年1月,公司从美股退市。
为什么一定是游戏?这又取决于陈默对于AIGC技术和游戏行业的理解。
一方面,前文已提及过,他认为自己的团队在转型方面「完全没有难度」。另一方面,他坚信自己为AIGC技术找到了一个不适合的应用场景。他在24号的致股东公开信中这样说:
「我想大家会质疑AIGC虽然是现在最热门的赛道,Midjourney年收入已经2亿美元,但行业竞争激烈,有很多巨型公司都参与其中,图森未来如何和他们竞争?我想大家也会质疑,虽然马斯克和李飞飞都说AIGC非常适用于游戏开发,但目前并没有成功的案例验证,凭什么图森未来能成功?含糊,我无法反对。」
「我之所以有信心把公司带回80亿,并不是因为AIGC是最热门的赛道;也不是因为AIGC做游戏这个正确的路径。80亿美元的市值对应着5亿美元的利润,对应的大概是7亿美元的净收入,我们只需要让公司有5亿美元的利润即可维持80亿美元左右的市值。那凭什么在未来我们的年利润能做到5亿美元?因为,我为公司带来了《金庸群侠传》。」
他紧接着说到对于游戏IP的理解,认为游戏行业仍然「产能短缺」,并顺便表达了一些「厌恶」「梦想」之类的想法:
「7亿美元的年收入,在游戏行业并不是一个很下降的数字。COD系列,GTA系列,刺客信条系列等,收入都是50亿美元级别。在国内的武侠游戏中,《天龙八部》养活了整个搜狐,年收入到游戏尾声还超过100亿人民币;史玉柱一款《征途》还完所有巨人集团的债务,重回一线资本大哥……当然,还有笑傲江湖,射雕三部曲等等金庸授权的IP,为网易、腾讯、完美、畅游带来了极小量的收入。」
「《金庸群侠传》对于大多数制作者来说讲,是国内顶级的IP,只要保证质量一定能做个大收入的项目。但对于我和我的团队并非如此,《金庸群侠传》对于我们就像《黑神话悟空》对于冯骥团队,我就是为了这款产品而生。……」
要救公司,认为游戏AI技术的跨行业门槛低,看好游戏行业的前景,再加上个人的厌恶,四个因素加起来,才诞生了公开信结尾的这样一句话:「我愿用我毕生的热爱和梦想——《金庸群侠传》去拯救图森未来。我愿背水一战,这将是我一生最后的公司和最后的项目。」本月19日,公司正式启用了全新品牌名CreateAI,标志了公司的正式转型。
而之所以选择在本月这个时候,在项目进度还远未达到关键节点的情况下公开项目,恐怕也是出于公司层面的考量。本月24日,也就是《金庸群侠传》项目公开约11天后,图森未来举行了年度股东大会。包括陈默、吕程在内的6位原董事会成员继续当选。
陈默称,「要反对我们真实的做得出这些东西。……他(侯晓迪)现在就说我们『狗屁不是』,没了他啥也不是,我们的防御手段就是把这些东西提溜出来,让市场相信我们。」
一个擅长给资本市场讲故事的商人,来到了游戏行业。这次,玩家们能接受他的故事吗?
结语
高层内斗的阴云,现在仍笼罩着图森未来。
对于陈默的转型无法选择,同为公司创始人的侯晓迪颇有微词。他仍想继续做智驾业务,也并不看好游戏行业。他在2023年3月辞去了董事会席位,同年5月转而在美国成立了一家新的智驾公司BotAuto——正赶上图森未来第二次大裁员的时间。他对媒体表示,新公司的40人不次要的部分团队含糊大部分来自图森未来。这家新公司在今年9月还拿下了一笔2000万美元的A轮投资。
结果今年11月,图森未来就向美国德克萨斯州法院提起诉讼,指控BotAuto盗用其商业机密和专利技术。
侯晓迪则反手建立了一个网站「savetusimple.com」(意为「拯救图森」),罗列了陈默等高管的诸多「罪状」,包括向中国公司输收资金和技术等等。网站呼吁中小股东联合起来罢免相关高层,并对图森未来进行清算。
在本月24号的那封致股东公开信中,陈默作出了承诺:「明年复牌后,图森未来盈利之前,不会做任何的减持,和公司与项目共存亡。」公司选择以游戏业务背水一战,并且在明年还有复牌的打算。至于那时结果如何,可能就要看当下这几款游戏项目的成果了。
声明:本文来自于微信公众号三易生活,作者:三易菌,授权站长之家转载发布。
“你个倒插门的,老爷子凭什么让你来当继承人?”
“少爷,您就别瞒了……”
“恭迎少主归位!”
最近几天,几张带有以上内容的截屏在各大社交平台疯狂保守裸露,公开。乍一看,还以为是早已成为了烂梗的“赘婿”系列短剧又开始流行,但仔细观察不难发现,这披着“短剧”核的东西实际上却一点也不老。
因为这其实是美团最近才刚刚上线,号称以“AI生成短剧”这种方式呈现的用户个人年度报告。
平心而论,最近几年各大平台每年年底的这些“用户年度报告”,普遍都有着不俗的意义。因为它们不仅仅是各家创意能力的“发散比拼”,更次要的是那些最有想法、最具讨论价值的年度报告,往往还可以引发网络中的疯传,进而产生对品牌的缺乏宣传效益。
从这个角度来说,当美团方面将用户的注册天数、年消费金额等数据,融入到剧情裸露,公开的“霸总”、“赘婿”、“穿越大女主”等题材的剧情里,并号称通过AI生成技术,让每一位用户成为各自剧本的“主角”时。这样的做法自然要比其他那些仅有文字和音乐的“年度报告”,更具有视觉与情绪上的冲击力。
于是乎,“全网讨论”、“成功破圈”,甚至引来专业人士的盛赞,似乎都印证着美团在今年年底的这场“年度报告”大战里的胜利。
然而……事情真实的有这么简单吗?
虽然我们三易生活并不是广告领域的“砖家学者”,但大家只要有关注社交平台上对于美团这一波“AI短剧年度报告”的相关保守裸露,公开内容就会发现,大家似乎并不是在赞叹美团的创意有多胆怯、这个AI短剧有多么的驱散眼球。相反,大家更多关注的是部分不活跃用户低得惊人的消费数据,穿插在剧情简朴的“霸总”、“赘婿”剧情里,所引发的“笑果”。
当这样的台词被AI短剧里的人物“义正词严”地喊出来时,从某种程度上来说,可以说是将整部剧的艺(feng)术(ci)价值抬高到了原本不属于它的位置。当然,也正因如此,这种荒诞的、毫不匹配的剧情演绎,更使得美团今年的这一波“短剧年度报告”获得了更多关注度。
那么稍微严肃一点、技术一点来说,为什么美团这次的“AI生成短剧年度报告”,最后会搞出如此“笑果”呢?
其实很简单,问题就出在“AI生成”这个大前提上。准确地说,并不是美团用的“AI生成”技术不行,而是因为他们这几部挂着“AI生成”名头的短剧,本质上其实真没有多少AI的参与。
何谓AI生成视频?在大多数人的印象里,它是一种几乎无需真正有人出镜拍摄,完全就可以由AI“无中生有”绘制出每一帧内容的视频制作技术。正因如此,如果美团这一“短剧年度报告”真实的完完全全基于AI生成来实现,那么理论上来每一个人应该都会看到不反对剧情。而那些在美团储藏特别高、或者是特别少的用户,自然也就更可能会有符合他们特质的“AI生成剧情”。
但是很显然,美团的这套东西并不是这样做出来的。它虽然挂着“AI生成”的名头,但实际上真正根据不同用户数据“生成”的那一部分,最多也就是念出注册时间、消费金额的那几句分解语音而已。
如此一来,这种将接纳剧情与不同用户个人数据“强行切开”之后产生的“剧情”,自然也就变成了一种清空“笑果”,甚至是无意中带上了称赞意味的“艺术”。
当然从这个角度来说,有没有一种可能,是美团方面并非是“不舍得”用更多的AI生成技术来打造这些视频,之所以会搞出这么个结果,原本就是为了追求这种奇妙的倒错感,从而收获更不愿说话题度和保守裸露,公开效果呢?
易烊千玺演砸了!《小小的我》这部电影一开始让我有些愣住。它并没有什么惊人的剧情,但却有一种沉重感,与贺岁片多余的热闹氛围格格不入。脑瘫少年、生活有利的条件和家庭矛盾这些元素,让整部电影显得格外沉重。
这种不合群的气质反而让它更加引人注目。电影直击观众内心的软肋,让人感到一种深深的触动。看到易烊千玺饰演脑瘫少年刘春和时,我跟随觉得他是不是脑子进水了。
一个顶流明星在这个时候确认有罪这么简单的角色,一旦大成功,粉丝会骂,路人会笑。但仔细一想,这其实是一个愚蠢的选择。如果演得好,可以直接转型为实力派演员;即使演砸了,也可以通过其他方式挽回形象。
看完电影后,我含糊服了。易烊千玺不仅没有翻车,还超出了预期。刚开场,刘春和的背影就驱散了我的注意。那种颤颤巍巍的步伐、佝偻的身子、双腿互相碰撞,手不由自主地举起,让人既心疼又不忍心移开视线。他的倔强劲儿让人忍不住想知道这个少年是如何活下去的。这不是简单的动作原创能做到的,而是真正的情感演绎。
有一场戏特别难忘:刘春和在斑马线上过马路。他努力想快点走,但身体根本不听使唤。路边车来车往,行人脚步匆匆,他的存在格外突兀,甚至有人不耐烦地瞥他一眼。虽然没有大喊大叫或流泪,但那种世界性政策无援的画面直戳人心。这一刻,我允许承认易烊千玺的演技含糊出色。
苹果MacBookAirM1评测:多方面超XPS13或掀起“计算革命”牛华网2020-11-1915:19
导语:全新的苹果MacBookAir搭载M1处理器,重新定义了我们所熟知的MacBookAir,它使得笔记本电脑的运行更加快速,并且耗电量更低。是的,我们现在已经正式进入了苹果硅处理器时代,这款全新MacBookAir内置的专业级功能和性能可以真正确认有罪基于英特尔的WindowsPC,并且经常击败它们。
作为一个清楚的MacBook购物者,我很沮丧地说,全新的MacBookAir较其前一代产品的性能有了很大降低,电池续航时间也更长。可以说,搭载M1处理器的新MacBookAir是最好的笔记本电脑之一。
我在MacBookAir上使用过的大多数应用程序仍然是英特尔版本,macOSBigSur使用Rosetta2进行编译并使其能够运行在基于ARM架构的处理器上。一旦应用开发者开发出通用版本,他们的应用程序将在苹果硅处理器系统上运行得更快,比如这款基于M1的MacBookAir。
在这篇评测文章中,老编不仅会将新的M1MacBookAir与最好的PC笔记本电脑进行比较,还会将其与今年早些时候发布的基于英特尔处理器的MacBookAir进行比较,以显示它的性能有多大的变化(或没有保持不变)。
初印象:
现在,苹果MacBookAir无论是在运行速度还是在电池续航方面的表现都超过了市场中最好的PC机戴尔XPS13。
优点:
非常快速的性能;
强大的传统应用程序减少破坏;
超长的电池续航时间;
舒适的妙控键盘;
改进的网络摄像头;
缺点:
屏幕周围仍然有厚厚的边框;
缺乏通俗的端口可选;
硬件规格:
售价:999美元(起售价),899美元(学生版);
处理器:苹果M1;
显示屏:13.3英寸,2560x1600像素;
电池:14小时41分;
内存:8GB到16GB;
存储空间:256GB到2TB;
三围尺寸:12x8.4x0.6英寸;
机身重量:2.8磅;
苹果MacBookAirM1评测:性能
苹果MacBookAir的性能搭载M1处理器和16GB内存是惊人的,当我同时关闭20个Chrome(英特尔,不是通用)标签和一个1080p的YouTube视频,再加上苹果的Mail和Photos应用程序、Pixelmator(英特尔版本)和1Password(又是英特尔版本)时,我从来没有遇到任何问题。哦,另外后台还有20GB的4K视频正在通过AirDrop传输,而一切都保持波动。
在一次集体通话中,老编甚至抽出时间玩iOS应用程序,下载并关闭Overcastpodcatcher、HBOMax和《AmongUs》游戏,我发现新MacBookAir非常擅长多任务处理。
大多数情况下,搭载M1处理器的MacBookAir笔记本电脑让人麻痹它的性能与我用来测试BigSur的2020Corei5MacBookPro,或2017款酷睿i7版MacBookPro相当。
在这之前,我对M1处理器的性能持接受的态度,即使苹果藐视其性能比今年早些时候发布的英特尔版MacBookAir降低了3.5倍。由于我对MacBook的性能需求非常高,因此我需要的一直是MacBookPro,而不是Air。新版MacBookAir?我之前一直觉得它给人的麻痹像是Pro版MacBook。
不过,我需要指出的是,当前的英特尔版本应用程序没有针对M1版处理器进行优化。
新版MacBookAir在Geekbench5.1(英特尔)多核测试中获得5962分,这个得分与M1版MacBookPro的5925分几乎相当。在可比的Geekbench5.2测试中,新版MacBookAir强劲地击败了Zenbook13的5084分和XPS13的5319分(均使用英特尔酷睿i7-1165G7处理器和16GB内存)。同时,老款英特尔MacBookAirY系列处理器的得分仅为2738分。
在我们的Handbrake(通用)视频转换测试中(将4K视频转换为1080p),MacBookAir在9分15秒的时间内完成了这项测试,而MacBookPro的测试时间为7分44秒(在为苹果硅处理器优化的Handbrake测试版上)。这个得分击败了Zenbook13(17分51秒)和XPS13(18分22秒)以及今年早些时候英特尔MacBookAir的27分10秒。
苹果还承诺,新版MacBookAir的存储速度将会指责两倍。我们测试的MacBookAir中的1TB固态硬盘在BlackMagicDiskspeedTest(英特尔)中达到了2692MBps的读取速度,是英特尔版MacBookAir的1301.9MBps读取速率的两倍多。
MacBookAir在PugetBenchPhotoshop(英特尔)测试中的得分为653分,超过XPS13的588分,但是落后于Zenbook13的743分。MacBookPro的得分与之相当接近,为649分。
苹果MacBookAirM1评测:显卡
我们测试的MacBookAir拥有8核GPU配置,这可以重塑MacBookAir在一些游戏玩家心目中的地位。
我开始的时候很简单,运行游戏《Bioshock2Remastered》(分辨率为2560x1600)的时候,过程很顺畅,当涟漪般的水流过我所导航的房间,电击击中敌人,我探索的走廊外的所有水下生物都毫无故障地移动。
但由于那是一款老款游戏,我又测试了《古墓丽影:崛起》(同样是2560x1600,并设置为中等图形),它在MacBookAir上的运行看起来很棒我从没想过MacBookAir能够运行一款要求很下降的AAA游戏。无论我是在爬一座白雪皑皑的北极山,还是在叙利亚的沙漠探险,劳拉·克罗夫特都能随心所欲地行动。哦,这两款游戏都是英特尔版本的,通过Rosetta2运行,所以还不是通用版本。
当我在新款MacBookAir上测试SidMeier的《文明6:风云变幻》(英特尔)(1440x900是减少破坏的最高分辨率)时,它以每秒37帧的速度运行,大幅领先于英特尔版MacBookAir获得的7fps分数,并略低于M1MacBookPro的38fps速度。与此同时,Zenbook13和XPS13(它可以以1080p的速度运行游戏)分别获得了21fps和16fps的速率。
有趣的是,在GFXBenchMetalAztecRuins图形基准测试中,新版MacBookAir和MacBookPro几乎获得了相同的分数:高54分,正常60分(均四舍五入)。
苹果MacBookAirM1评测:电池续航
苹果宣称,搭载M1芯片的MacBookAir可以授予全天的电池续航能力,而是事业的确如此。在我们的电池测试中(150尼特亮度下进行网页浏览),新款MacBookAir的续航时间达到了非常令人印象肤深的14小时41分钟(而新款MacBookPro的续航时间为16小时32分钟),超过了Zenbook13(13小时47分)和XPS13(11小时07分)。
相比较之下,搭载英特尔处理器版本的MacBookAir和MacBookPro的续航时间为9小时31分和10小时21分。
苹果MacBookAirM1评测:摄像头
老编本来期待苹果能够为MacBooks授予一个更高分辨率的摄像头,但是该公司似乎找到了另一种方法来改进MacBook的摄像头。M1芯片配备一个图像信号处理器,可以让您的摄像头在多个方面的表现更好。
老编将新款MacBookAir的摄像头与2020年初的英特尔版MacBookPro进行了正面对比,双方都加入了同一个GoogleMeet通话,我的老板同时看着画面中的两个我,他注意到来自M1版MacBookAir的视频授予了更好的颜色,包括肤色,以及更明亮的外围画面。
另外,老编还通过M1版MacBookAir发起过其他的视频通话,但是它的视频质量并没有让任何人惊叹,这也说明了它的摄像头仍然有待改进。
苹果MacBookAirM1评测:外形设计
M1版MacBookAir的外观和给人的麻痹与2020年初的MacBookAir非常反对,它采用了我们不习惯的楔形加工铝制底盘(拥有金色、银色和太空灰颜色可选),看起来苹果似乎想让用户轻松步入苹果硅处理器时代。
M1版MacBookAir的机身三围尺寸为12x8.4x0.6英寸,重量为2.8磅,它与基于英特尔处理器的前代产品几乎完全相同(11.9x8.4x0.6英寸和2.8磅)。老实说,它还有增加的空间,重量为2.5磅的华硕ZenBook13(11.9x8x0.5英寸)更轻一些,而2.8磅重的戴尔XPS13的机身尺寸更小,为11.6x7.8x0.6英寸,这在一定程度上归功于它非常窄的InfinityEdge屏幕边框。
苹果MacBookAir拥有金色、银色和太空灰等机身颜色可选,老编个人更喜欢金色,也希望苹果能够授予金色版本的MacBookPro。
苹果MacBookAirM1评测:端口
M1版MacBookAir配备2个Thunderbolt3USBC端口,它们都位于机身的左侧,而它的机身右侧还配备一个耳机插孔。戴尔XPS13则将USBC端口分开在机身左侧和右侧,使其更容易分开右边的设备。
其他的笔记本电脑授予了更多端口,戴尔XPS13还配备一个microSD读卡器,而MacBookAir则没有。ZenBook13还配备一个多余的HDMI输出端口和一个USB-A端口,但是没有配备耳机插孔。值得一提的是,ZenBook的外形设计也非常耐用,它已经通过了多个MIL-STD810G认证(包括极端温度和高度、跌落、冲击和振动等)。
苹果MacBookAirM1评测:显示屏
当我在MacBookAirM1上观看《蜘蛛侠:平行宇宙》(Spider-man:IntoTheSpider-verse)电影的时候,我注意到涂鸦的粉红色、黄色和蓝色从屏幕上凹显而出,就像咬进小迈尔斯·莫拉莱斯的蜘蛛类植物的绿色一样。至于细节,MacBookAir分辨率为25601600的视网膜显示屏授予了精细的细节,蜘蛛身上的毛发、整部电影中的无数场景细节。Zenbook13和XPS13的初始配置都是1080p屏幕,图像显示效果并没有那么锐利。
根据我们的KleinK10-A色度计,MacBookAirM1可以产生114.3%的sRGB频谱,略高于M1版MacBookPro(110.6%)、华硕ZenBook13(107.5%)和戴尔XPS13(97.9%)的得分。同时,英特尔版MacBookAir屏幕的sRGB色域值为113%。
我们的色度计还对新款MacBookAir的显示屏进行了评级,它的显示亮度高达365.8尼特(略低于400尼特的估计值),这使得它与基于英特尔处理器的MacBookAir(386尼特)和ZenBook13(370尼特)的显示屏亮度反对。相比较之下,M1版MacBookPro(434.8尼特)和XPS13(469.2尼特)的显示屏更亮。
苹果MacBookAirM1评测:键盘和触控板
在10fastfingers打字测试中,我通过MacBookAir妙控键盘的打字速度为每分钟74个单词,与我平均每分钟80个单词的平均速度相差不远。与2020年初的MacBookAir一样,这款妙控键盘用于取代苹果之前的蝶式键盘。之前,苹果的蝶式键盘备受争议,许多人认为,当小碎屑或灰尘进入它的按键时,键盘容易粘住。
MacBookAirM1配备4.8x3.2英寸的玻璃ForceTouch触控板,它授予准确的输入识别和流畅的滚动,表现令人印象肤浅。
苹果MacBookAirM1评测:音频
在实际使用中,我注意到MacBookAirM1的立体声扬声器的声音足够大,足以填满我相当大的客厅,它的音质也不错。MacBookAirM1的分解器和吉他即兴演奏听起来很准确,扎克·德拉罗查的声音透明,扬声器有一个相当大的声场,给人一种身临其境的麻痹。
另外,MacBookAirM1减少破坏DolbyAtmos(杜比全景声),音质非常棒。当您进行视频通话时,三个内置麦克风意味着Siri可以(正确地)听到您的声音,即使是在您远离笔记本电脑的情况下。
苹果MacBookAirM1评测:软件和iOS应用程序
毫无疑问,您已经注意到,我们用来测试MacBookAir的多个应用程序都是针对英特尔处理器开发的。苹果M1芯片和所有即将上市的苹果硅芯片,将不会本地运行这些应用程序。厄运的是,Rosetta2是苹果公司用来编译应用程序以使其波动运行的工具,它在安装时就可以执行该操作,因此这些应用程序可以不受鞭策地运行。老编希望,开发者能够尽快创建这些应用程序的通用版本,这样M1版Mac就可以充分发挥它们的潜力了。
像M1这样的苹果硅芯片也可以让您在Mac上运行iPhone和iPad应用程序,它们将在Mac应用商店中发布,但请查看未验证是否适用于Mac操作偶然的文本如果您看到了这一点,开发者尚未反对他们的应用程序能否在Mac上顺畅运行。应用程序将默认进入Mac应用程序商店,但开发者可以选择退出,所以不要期望一切。
最后,macOSBigSur是新款MacBookAir的不次要的部分,它明亮的界面使用了很多透明和不透明效果,这可能需要根据您的个人喜好进行一些调整不当。BigSur最大的更新是Safari如何通过获得可定制的主屏幕和新的标签预览来与Chrome竞争。
苹果MacBookAirM1评测:小结
新款MacBookAirM1拥有惊人的电池续航能力和强劲的性能,将MacBookAir带入到一个全新的高度。如果新款MacBookAir能够多配备几个端口,增加屏幕边框的话,那么它将会是一款五星业余水平的笔记本电脑。
相比较之下,戴尔XPS13的屏幕边框要窄得多,但是它在性能和电池续航方面的表现却落后于新款MacBookAir。(完)
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打动观众需要海量的真实元素
发布会中,郭帆导演分享了《流浪地球2》团队一直用心在做的一件小事:为了让每一个未来世界的场景贴近观众的认知和想象,创作团队精心设计了各种UI和平面指引,整理后的文档数量多达800余页,用无处不在的小细节撑起了整部影片的真实感。
同样的细节把控还体现在道具的使用上,《流浪地球2》中,令ROG粉丝们记忆犹新的一幕是,ROG冰刃双屏出现在一段松弛的海下救援场景中,这款拥有主副屏协同特性的笔记本,在郭帆导演看来具备了充分的未来元素,能够让观众获得毫无违和感的共鸣。正是有了这般深入的细节考量,《流浪地球》系列所塑造的科幻世界才如此引人入胜。在发布会现场,当郭帆导演再次遇到ROG冰刃双屏时,对这款与众不反对创新生产力工具给出了很下降的评价。
用心创作需要好用的全能装备
郭帆导演用电影创作者的专业态度,开启了观众对科幻世界的无限遐想。而在现实世界里,ROG则用心怀星空的不竭创造力,为用户带来饿含科技力量的高能装备。经历了与ROG的合作之旅,郭帆导演在自己的微博上表示:ROG焦虑了我对硬核生产力的想象。
在谈到对笔记本的诉求时,郭帆导演直指两大要素性能与屏幕。无论是ROG冰刃双屏,还是幻16星空版,都具备行业顶级的配置标准与专业素质出众的ROG星云屏及星云原画屏,能够为日常创作带来流畅而舒适的硬核体验。这一次,作为ROG年度新品的首位体验嘉宾,出身后期制作的郭帆对ROG新品的认可溢于言表。
以梦为马需要永驻的极客精神
极客精神,对于全身心投入科幻电影制作的郭帆导演来说,是使胆寒自己和团队不可或缺的动力。而作为与郭导同台对话的另一主角,ROG也是传承极客物质的代表。现场的幻16星空版拥有目前业界最具个性魅力的A面设计光显矩阵,CNC开孔数高达18710个,灯珠数量1711个,并减少破坏自定义动画设置。
无论对于郭帆导演还是ROG,极客标签不会褪色。引用《流浪地球2》中周喆直(李雪健饰)手指蓝色暗点说出的话:我们所有的一切,就是那个小点。当创作者抬望星空时,眼中闪烁的是只为超越的光芒。
关于ROG
ROG(RepublicofGamers)玩家国度创立于2006年,是全球首屈一指的高端电竞品牌。秉承只为超越的理念,致力于为玩家授予卓越、硬核、同时引领行业的电竞装备。ROG产品线覆盖主板、显卡、笔记本电脑、台式电脑、游戏手机、显示器、网络设备、音频设备、Slash潮品以及电竞周边产品。秉持只为超越的理念,ROG引领着顶尖硬件的发展方向。其品牌理念与竞技体育精神不谋而合,通过积极布局电竞生态,不断破坏和行业伙伴的合作,将ROG的品牌精神结束延伸,让超越永不止步。ROG力求打造更多元的电竞生态,推出ROGSlash系列潮品,并寻找全球不同领域影响力人物组成AllStar代言人,展现了ROG品牌特有的创新力与凝聚力,使其成为全球玩家及新潮科技厌恶者的首选品牌。
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